Acabo de terminar el Prince of Persia (2008) y no he de dejado de darle vueltas al final. Es, sin duda, uno de los mejores finales de los videojuegos. Tanto me ha gustado que me ha dado por desempolvar este blog. Necesito comentar en profundidad este videojuego. Imaginad mi sorpresa cuándo descubrí que fue odiado por todos. Fue tan odiado, que Ubisoft sacó un DLC de historia para cambiarlo... y cabreando aún más a la gente. He mirado en Wikipedia lo que pasa y en verdad coincido, rompe el final original pero no lo sustituye por algo mejor. Hoy en día, tanto el juego como su final, está siendo reivindicado por sus fans. Y yo voy a ser uno de ellos. Aunque antes, vamos a dar un poco de contexto.
Por cierto, ¡SPOILERS!
| El diseño de personajes de este título es sobresaliente, siendo obviamente el plato fuerte sus dos protagonistas. |
Este juego comienza con un hombre sin nombre, al que todos nos referimos con el Príncipe, perdido en el desierto. Ha perdido su querida burra cargada de oro y de repente se encuentra con una mujer que está siendo perseguida por unos soldados. Resulta que dicha dama es Elika, una princesa que ha dedicado su vida a evitar que Ahriman, el Dios Oscuro, vuelva de su encarcelamiento por parte de Ohrmaz, el Dios de la Luz. Su padre, el rey de los Ahura, ha abandonado su deber de evitar que Ahriman vuelva debido a la tristeza provocada por la muerte de su esposa. Las tierras del reino están vacías y corruptas. El pueblo de los Ahura ha ido abandonando las tierras con cada generación que pasaba, hasta que finalmente no queda prácticamente nadie en el reino, El regreso de Ahriman parece inevitable.
Tras un breve encuentro con el rey y el propio Ahriman en el templo, chico y chica logran contenerlo un tiempo más. Ahora tienen que viajar a las cuatro zonas del reino, purificarlas y volver a reforzar el sello que mantiene preso al dios maligno.
Durante la totalidad del juego vamos controlando al Príncipe, realizando diferentes desafíos de plataformeo, combate y el ocasional puzzle hasta purificar las cuatro zonas. En cada una de ellas no espera un jefe, que son llamados Corruptos. Son gente que en el pasado le vendieron su alma a Ahriman a cambio de poder, riqueza, un deseo personal... Lo típico vaya. Cada uno de ellos tiene su pasado, su motivación y un diseño de personaje guapardo.
| El combate y el juego en general es fácil pero muy entretenido. Me gusta mucho la mecánica de no morir, hace no se rompa el ritmo de la aventura con menús o pantallas de carga en ningún momento. |
Es durante el viaje donde los ideales del Príncipe y la Princesa Elika chocan. El es un hombre práctico, para él el pasado ya pasó, vive el presente y el futuro es una incógnita más a la espera de ser vivido. No le importa la guerra divina entre dos dioses, lo que quiere es vivir la vida. Los dioses deberían resolver ellos sus propios problemas. Elika, por su parte, es una mujer responsable, que busca hacer el bien para ayudar a los demás. Tiene el poder divino para evitar el fin del mundo. Por ello, cumple con su deber de mantener encerrado a Ahriman, cuya consecuencias es quedar encerrada en su tierra, sin saber nada del mundo exterior, condenada a vivir para su deber divino. Es una carga que no eligió, pero decide cargar con ella a gusto. Porque es lo correcto.
Es en los enfrentamientos de jefe y en las conversaciones durante la aventura cuándo ambos empiezan a conectar. Ella le cuanta el trasfondo de cada una de las zonas, de la ciudad, el palacio y demás zonas mientras que él le cuenta de su vida y sus aventuras; ambos opinando y discutiendo sobre las perspectivas y creencias del otro. A medida que avanza la historia, el Príncipe es menos egoísta, admira la bondad y amabilidad de Elika y la ayuda con su misión de salvar el mundo. Al principio porque es la única manera de recuperar su burra y volver a casa, pero al final porque realmente cree en sus palabras. El Príncipe encuentra en ella, por fin, alguien en quien merece la pena confiar. Elika, por su lado, comienza a pensar más en si misma. Empieza a soñar con las cosas que hará una vez termine la misión, las experiencias que va a vivir. Poco a poco, ambos acaban siendo compañeros inseparables (y además flirtean continuamente).
| Las cuatro zonas son muy diferentes y variadas entre sí, teniendo además dos versiones: Corrupta y Purificada. |
Esta relación también es acentuada en el gameplay. Durante todo el juego, ambos personajes van juntos. Pelean juntos, pudiendo hacer una buena variedad de combos donde los dos colaboran. Elika te impulsa en los saltos, el Príncipe la carga a la espalda cuando toca trepar en enredaderas y ella tiene el poder de activar placas mágicas que permiten que el que juntos logren llegar a sitios inaccesibles. Tanto jugabilidad como narrativa obligar a colaborar a los dos protagonistas.
Finalmente, todos los terrenos son purificados y los cuatro corruptos derrotados. Vuelven al templo a enfrentarse definitivamente a Ahriman. Hay un último enfrentamiento con el Rey, que cayó definitivamente en la corrupción. El vendió su alma a Ahriman a cambio de resucitar a Elika, que había muerto poco antes de que empezara la historia. El monarca fue incapaz de aceptar las muertes de su mujer e hija, y condenó al mundo por ello. Príncipe y Princesa luchan juntos una última vez. Logran derrotar al rey y aprisionar de nuevo al Dios Oscuro reforzando el sello. Pero a costa de la vida de Elika, un sacrificio del que ella era consciente y que aceptó sin dudar. El Príncipe carga con el cuerpo de Elika y lo deposita en la tumba de su madre, mientras aparecen los títulos de crédito.
Pero el juego no ha terminado.
Nos devuelven el control, ahora en un desierto purificado, y nos enseñan que han brotado cuatro árboles. Crías del árbol mágico del templo. Nos acercamos al más cercano, hacemos un poco de plataformeo (fácil, pero se nota que Elika ya no está para ayudarnos) y... cortamos el árbol. Y la corrupción empieza a volver.
Es en ese momento en el que sabes lo que él Príncipe va a hacer. Sabes que va a cortar todos los arboles, volver al templo, recuperar el poder mágico que mantenía preso a Ahriman y devolver a Elika a la vida. El Príncipe y el jugador se separan por completo. Cierto, puedes apagar la consola y fingir que el juego terminó con el sacrificio de Elika. Pero esa no es la verdad. El juego te fuerza a cortar todos los árboles y revivir a Elika. Nos obliga a destruir todo lo que hemos creado a lo largo del juego, haciendo que sea inútil. Estamos repitiendo los pecados del Rey y condenado al mundo a la eventual oscuridad.
¿Por qué el Príncipe hace esto? En mi opinión, porque ama a Elika y prefiere que viva una vida en libertad absoluta. Pudiendo hacer lo que ella quiera, viviendo el presente y el futuro... ya llegará. Que ella sea egoísta por una vez y deje a los dioses librar sus propias batallas. La última línea del juego es Elika gritando desesperada un "¿Por qué?" nada más resucitar, a lo que el Príncipe no contesta. Ella sabe la respuesta.| Destacar el espectacular doblaje al castellano de David Robles como el Príncipe y Mar Bordallo como Elika. Ese "¿Por qué?" final no lo olvidaré nunca |
El final de Prince of Persia arrebata el control al jugador y lo obliga a finalizar la narrativa del juego, haciéndolo participe de la misma. No es nuestra historia, es la del Príncipe. Siempre lo fue. Y él quiere condenar al mundo por amor.
Y no nos queda otra que aceptarlo.
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